Tuesday, 3 July 2007

Ati Radeon Sapphire X1950XTX drugič

Ja, danes sem prejel ogromno in tudi denarja vredno pošiljko, v kateri se je skrivala druga Atijeva najhitrejša grafična na svetu - Ati Radeon X1950XTX 512MB. Več o njej v filmčku, katerega sem posnel, kot zanimivost pa naj povem, da sem potreboval 570W napajalnik, da sem zadevo spravil k delovanju :)



Kaj pa igre? Moram povedati, da je grafična kartica strupeno hitra, saj je po mojih izračunih kar petkrat (mogoče celo več) močnejša od moje prejšnje grafične, X800RX.

Pa še nekaj slik kot primer benchmarkinga (tu se grebeta moja X1950XTX in 7900GTX, obe s 512mb pomnilnika):


No, grafika se da tudi zelo navijat, saj uporablja dokaj razvit in učinkovit hladilni sistem. Najnovejši gonilniki, pa omogočajo overclockanje kar v Ati Catalyst control center (slika ni moja):


Zaključek: Grafična kartica me je zares presenetila. Je tiha, saj ima dovršen način hlajenja (ko se grafična napreza se povišajo vrtljaji, ko je v stanju mirovanja so vrtljaji na približno 50%), pa tudi izredno hitra je. Dobro overclockanje in hlajenje, pa čeprav že na tovarniških frekvencah dosega ekstremne rezultate, s poštenim OC-jem izstrelimo grafično še višje. Kar me je pa ekstremno presenetilo je pa spodnja slika, katera kaže rezultate med high end grafičnimi karticami. X1950XTX prehiti 8800GTX tule za 20FPS-jev! o_O


>> Bi radi videli več primerjalnih testov? Kliknite tukaj! <<

Takorekoč, iz tamkajšnjih testov razberem, da je X1950XTX v DX9 definitivno hitrejša kot 8800GTS, čeprav nekateri pravijo da ni tako, ker naj bi procesor zaviral 8800GTS karte, pa vendar lahko to izločimo s testnim procesorjem, saj je v vseh testih grafične kartice poganjal Core 2 Duo Extreme Q6800...

V kratkem prilepim še nekaj lastnih testov iz 3DMarkov! Za poganjanje celotnega sistema mi sedaj skrbi čisto novi, sveži 570W napajalnik.

Monday, 2 July 2007

AMD Quad core v septembru!

Pa smo ga dočakali! Kmalu bo ven prišel novi štirijedrni procesor iz AMD-jeve strani, kateri upam, da poseče vse Intele do sedaj :)

Torej, AMD bo v večjedrno obdobje vstopil s strežniškimi procesorji Opteron, kateri bodo vsebovali štirim sredicame, ti. Barcelona. Novinci bodo vmesne izračune shranjevali na 512-kB drugonivojski predpomilnik L2 in 2-MB tretjenivojski predpomnilnik L3. Prvi štirijedrni procesorji AMD bodo opremljeni s podnožjem Socket F in bodo imeli vgrajen pomnilniški krmilnik za DDR2-sistemske pomnilnike. Računalničarjem bodo najprej na voljo procesorji Opteron 2340 in Opteron 2350 s frekvenco 1,9 GHz oziroma 2,0 GHz, za katere bo potrebno odšteti 320 evrov oziroma 390 evrov. Proti koncu leta bo AMD ponudil v prodajo še Opterone 2352 (2,1 GHz), 2354 (2,2 GHz), 2356 (2,3 GHz), 2358 (2,4 GHz) in 2360 (2,5 GHz).


Stvar naj bi bila potemtakem dobavljiva še jeseni. Verjetno si bom nekaj takšnega omsilil, saj bom kmalu presedlal na AM2 socket, na katerega naj bi šli tile procesorji. Seveda bodo dizajnirani za AM2+ socket, kateri bo uporabljal DDR3 rame, a bo stvar ravno tako delovala tudi na AM2 podnožju z DDR2 ramom. Nič še ni izgubljeno za AMD, bomo videli kako se bo odrezal s temi procesorji. Je pa res, da Intel že pripravlja prve 4 jedrne procesorje za prenosnike...

Saturday, 30 June 2007

iPhone. It's here.

Takšen je bil naslov mejla, katerega sem prejel danes. Obvestil me je, da je končno zunaj dolgo pričakovani iPhone. Izdeluje ga podjetje Apple, cena pa bo okoli 500USD.

Njegov opis sem opravil tudi že nekaj postov niže, tako, da se mi ne da posebej o tem... Bi pa rad še omenil, da je bil vseeno prvi iPhone prodan (naj bi bil) že kar nekaj časa nazaj in to prek eBay-a, kjer ga je neki možak kupil celo za 1000USD.



Friday, 29 June 2007

Ati Radeon X1950XTX

Drugi teden nekako v ponedeljek prejmem grafično kartico, katera se imenuje X1950XTX s 512MB GDDD4 pomnilnika, izdelala ga pa je firma Sapphire. Odlična grafična kartica, katera je še pred slabimi dvemi meseci ali malce več najhitrejša Atijeva na svetu. Edina boljša je HD2900XT, katera pa se že onaša z DX10 funkcijo. A jaz nikoli ne zaupam prvi generaciji novix DX-ov, zato sem se preprosto odločil za tole kartico. Pa še poceni je. V trgovini stane dobrih 90 tisočakov, jaz jo dobim za 47 tisočakov. Resnično dobra kupčija. Ko jo dobim v roke pa jo še malce poslikam in naredim nekaj testov.

P.S.: Grafična se lahko kosa z grafično kartico 7950GX2 (1GB pomnilnika).

Simbolična slika pa zgleda takole:

Monday, 25 June 2007

Opera 9.5 bo kmalu zunaj

To pa prav kriči po testu med Firefox-om in Opero. Kaj lahko pričakujemo od nove različice?

Kar nekaj novosti, začenši z boljšo CSS3 in SVG podporo. Kljub dobri podpori standardov pa obljubljajo še boljši prikaz strani, ki se le-teh ne držijo. Vmesnik je s pomočjo študij o uporabi, v kateri so lahko sodelovali uporabniki prejšnjih beta različic, posodobljen. Prinaša hitrejši dostop do nekaterih funkcij in večjo konsistentnost v primerjavi z ostalimi brskalniki.Na uporabnike alternativnih operacijskih sistemov niso pozabili: Mac uporabniki lahko pričakujejo izboljšan vmesnik, k obstoječim različicam za Linux bodo dodali še novo z QT4, na voljo pa bodo tudi 64 bitne različice za Linux in FreeBSD. Različica 9.5 naj bi bila od trenutnih različic znatno hitrejša. To naj bi se poznalo tako pri generičnih testih kot tudi pri brskanju po resničnih spletnih straneh.

Torej, beta verzije še ni zunaj, prav tako ni še znan datum izdaje, a bom naredil test takoj, ko jo "dobim v roke". Do takrat pa pridno uporabljajte "stare" brskalnike, če pa še ne veste, še enkrat povem, da obstaja sedaj tudi novi Safari za Windowse! Pojdite na Google, vpišite "Safari for Windows" and voila, vrže vas na spletno stran Apple, kjer boste lahko opravili dolpoteg omenjenega brskalnika. Naj bi bil 2x hitrejši od Firefoxa... o_O

Saturday, 23 June 2007

Microsoft Surface

Spet ena pogruntavščina Microsofta. Ravno ko sem spet usposobil moj računalnik in MSN, mi je Kristjan predstavil tale čudež. Spet touchscreen pogruntavščina, katera bo vsebovala 30 palčni touchscreen zaslon, prek katerega bomo lahko z roko (ker je "touchscreen" seveda - po slovensko - "dotaknizaslon") premetavali razne podatke in jih seveda tudi (po Apple-ovi metodi) povečevali in podobne (ubistvu že res) traparije. To sem sedaj izjavil zato, saj so za resno in hitro delo touchscreeni preveč nerodni. No, vendar bi za pregledovalnik slik in filmov pa že moral zadostovati 30 inčni touchscreen zaslon kajneda? Pa si ga vendar ne bom privoščil, ker bo nekaj podobnega (spet Microsoft labs, ja) kmalu na voljo tudi za PC-je. Zatorej se vam ne mudi kaj preveč, saj se enostavno ne splača. Računalnik bo prav več kot dovolj za pregledovanje slik in videev, poleg tega (vsaj meni) imajo iPhone-i enake funkcije, pa še manjši in bolj seksi so :D

Kako je s ceno izdelka ne vem, prav tako nimam niti najmanjše ideje o resoluciji zaslona, in kaj ta zaslon sploh poganja. Bom malce več pobrskal po Googlu in poročal.

Da pa ne bom samo kritiziral, bi rad še pohvalil njihovo spletno stran izdelka, katera je res dobro animirana. To je pa menda tudi vse :-P

Aja, pa še filmček, kako bo vse skupaj sploh izgledalo:


Wednesday, 20 June 2007

Dva nova filmčka!

Ker sem zadnje čase zelo zagret z GTA San Andreas (dokaz: beri malce spodaj) sem šel malce v ekstreme. Z interneta sem potgenil meni najljubše modane avtomobile, jih spreprogramiral tako, da so sedaj sposobni driftanja in zabava se je začela. Najprej sem si naložil "tanovega" BMW-ja 760, s katerim sem posnel tale video:



Ker pa mi to ni bilo dovolj, sem hotel posneti še enega. Tako sem si naložil Mitsubishi Lancerja Evolution Tuned, kateri je pa res prava mašina za driftanje. Majcena slika tega Lancerja spodaj, katero lahko nastavite tudi za wallpaper:



Skoraj takoj za tem pa je sledil še video (ta je pa res zanimiv):

Blogspot vmesnik sedaj v Slovenščini?

Danes slučajno odprem mojega ponudnika blogov, da vpišem en post, nakar vidim, da je vse nekam "poslovenjeno". Najprej me je zmedel napis strani, kateri se je imenoval "delovna tabla" (ja, sej to je krneki :-P), namesto "dashboard" (raje imam ta naziv, zato imam še vedno English verzijo). Vsekakor pa pohvale za blogspot, saj so mislim, da uvedli še 8 različic pod različnimi jeziki, kar je vsekakor pohvalno. Samo toliko, da veste :-D

Tuesday, 19 June 2007

GTA San Andreas Drifting Adventures Trailer

Izdal sem prvi trailer omenjene ga moda v spodnjem postu. Test oz. posnetke sem izvajal z Mitsubishi Eclipsem, prirejenim za drift in to po testni progi, pre-alpha verziji, katera bo tudi po vsej verjetnosti v polnem paketu, le da bo veliko bolj dodelana. Trailer vsebuje poleg posnetka vožnje tudi dva panoramska posnetka, katera prikazujeta delčke proge.

Naslednje steze so že v izdelavi, verjetno pa bo poleg tele steze še ena manjša. Te dve omenjeni bosta tudi v demo verziji paketa. Kot pa je bilo že nekje omenjeno, me bo dokaj oviral "mision builder", saj je dokaj zapleten za uporabo, pa še program ima določene muhe, tako da se datum izida celotne verzije lahko malce zavleče. A ne skrbite - za demo verzijo bodo izhajale dodatne proge, tako da akcije ne bo manjkalo.

Še trailer:

Monday, 18 June 2007

GTA SA Drift Adventure Pack1

Ker nimam kaj početi, sem se odločil izdelati drift mod za San Andreas. Stvar bo vsebovala 5 drift prog po celi mapi, ter 10 misij, katere bodo potekale po novih progah. Tako se boste od pouličnega driftanja po Los Santosu in driftanja po parkiriščih pod avtocesto preselili na vrtoglave klance San Fierra, ter nazadnje umazano vožnjo po puščavah Las Venturasa.

V kratkem bom na svojem blogu objavil prvi trailer, kaj kmalu zatem pa že lahko pričakujete prvi demo release, kateri bo vseboval 2 drift progi, kateri pa ne bosta vsebovali misij, delovalo bo na principu tako že znanega "freeroama". Na katerem je nasploh GTA baziran. Toplo priporočam modanje avtomobilov in spreminjanje njihovih lastnosti, saj boste tako le povečali užitke. O tem enkrat drugič, verjetno ob izdaji dema.

V načrtu imam v bližnji prihodnosti izdelati še taisti mod, le da bo naslovljen "Package 2" in "Package 3". Package 2 bo baziran na drag progah. Neskončno dolge ali pa izjemno kratke proge bodo vaša izbira, kje boste "razgnali" vaše jeklene konjičke. Package 3 pa bo vseboval le misije, katere bodo vodile skozi mesto. Vse skupaj bo delovalo na principu "Sprint" in pa "Circuit". Recimo, start bo CJ-jeva hiša v Groove Street, do cilja pa vas bodo vodili tako imenovani "checkpoints" ali "kontrolne točke". Če jih ne boste sprotoma pobirali, ne boste mogli končati dirke. Odličen način preprečevanja goljufij. ;-P

Naj omenim še, da bo vsak naslednji Package vseboval tudi prejšnjega, tako, da boste imeli s Package 3 največ dirkalne izbire, saj boste imeli kar vse tri package v enem.

Že sama slika jasno nakazuje zgodbo mod-a. Poulična dirkanja v Los Santosu bodo glavna dejanja moda. Toplo priporočeno modanje avtomobilov, saj tale, katerega vidite na sliki ni original iz igre. Poleg lepše oblike avta in bolj športnega izgleda pa boste deležni tudi večjih užitkov v samem driftanju, saj so takšni avti ob primernem modanju pravi stroji za takšne namene. Kot dodatna informacija: Na sliki vidite Hyundai Tiburona V6 Tuned by Erik, specially for drifting purposes ;-) Pa še dodatna zanimivost - Tegale Tiburona sem zmodal tako, da ima sedaj le 3 prestave in potrojeno moč motorja, ter boljša kontrola sprednjih gum. Tako mi lepi drifti ne uidejo. Kot je vidno na sliki, sem driftal med dvema avtoma :-)

Kar vam zdaj še ostane je le, da še počakate na izid prvega paketa modov in ga namestite v vašo kopijo GTA San Andreasa. Do takrat, pa vam toplo priporočam, da redno obiskujete moj blog, saj bom sproti objavljal potek dela in podobno. Poleg igralnih novic, pa boste tako ali tako lahko prebrali veliko zanimivh novic iz drugih področij.

Nov operacijski sistem na mojem računalu!

Ker sem se skrajno naveličal Windows XP-ja, sem se odločil malce eksperimentirati. Kaj, če bi poskusil Visto? Nee, preveč spomina zahteva. Sicer imam 1.5GB DDR spomina, ampak se mi zdi zahteva po 1GB ram-a še vedno previsoka. Nato me ravno danes kliče prijatelj in bivši sošolec (sedaj gremo v srednje šole a ne? :-P) Kristjan in mi predstavi novo pogruntavščino Linuxa, Ubuntu Studio. Odlična ideja si rečem in ga namestim.

(En user interface v Ubuntu Studio)

Sama namestitev je sprva povzročala težave - namreč malce sem narobe poklikal na začetku, kjer je bilo treba izbrati opcije tipkovnice. Kasneje sem izvedel, da je bila tipkovnica sprogramirana v Turški jezik. LOL si rečem, in ponastavim nazaj na Slovensko. V sistemu je bilo seveda vse potem OK, vendar mi je v vstopnem okencu še vedno bilo nastavljeno na Turško. Prav tako sem pozabil namestiti še nekaj programov, zato sem se odločil, da ga še enkrat namestim. Naslednji poskus je uspel in Linux sistem teče kot namazan :-)

Kako zgleda sam desktop lahko vidite tule:

Ubuntu Studio ima še nekaj zelo zelo uporabnih funkcij, kot je naprimer preklapljanje med delovnimi površinami, kar naredi delo izjemno enostavno. Če imaš kakšne pomembne operacije s programi, jih pustiš delovati v prvi delovni površini, medtem preklopiš na drugo in imaš prost desktop za delo. Poleg tega potrebuje sistem za delo le 128-256mb RAM-a, kar naredi delo s programi tudi noro hitro.

V kolikor ste veliki odvisniki od iger vam sistema ne priporočam, oz. si boste morali narediti particijo z Windowsi, saj naveden Linux (oz. noben Linux) ne poganja iger, dokler se ne uporablja emulatorjev, pa še ti so izredno nezanesljivi. V kolikor pa potrebujete hitro delovno postajo, je Linux Ubuntu Studio najboljša opcija zaenkrat. Poleg Mac sistemov, kateri pa trenutno dosti stanejo.

Sunday, 17 June 2007

Milijonček za Safari!

No, prvi milijon je padel. In to prenosov Safari for Windows aplikacije. Kaj je to, si lahko preberete par postov nižje. Naj na hitro povzamem le, da gre za hiter brskalnik podjetja Apple.

Kljub resnim varnostnim težavam v prvi izdaji, so prepričani, da bo Safari osvojil vsaj 10% delež trga spletnih brskalnikov, s čimer bo pripomogel, da bodo izdelovalci spletnih vsebin začeli prilagajati vsebine tudi za Safari ter s tem posledično za iPhone.

Friday, 15 June 2007

Kup novih iger za Mac sisteme!

No, razvijalci dolgočasnega NFS Carbona so sedaj vse skupaj priredili tudi za Mac sisteme. Sicer nevem, koga bo ta igra pritegnila, saj je res dolgočasna... Pa kratka tudi...

No, poleg te igre, naj bi izšle še sledeče:

- Harry Potter the Order of the Phoenix
- Madden NFL 08
- Tiger Woods PGA TOUR 08
- Command & Conquer 3 Tiberium Wars
- Battlefield 2142

Tile spodnji naslovi pa so že nekaj kajne? Hehe, osebno bi se navdušil za BF2142, pa Tiger Woodsa, saj so mi kar zanimive tele golf igre :-)

NFS Pro Street #2

Ali je kaj novega o NFS PS me sprašujete? Hm, nevem, zasledil sem le, da lahko sedaj vaša vprašanja zastavite direktno razvijalcem NFS PS-ja, vprašanja pa naj bi se nanašala na temo "poškodbe", "fizika avtomobilov" in "dim". Časa imate še do jutri, nato namreč izteče rok zastavljanja vprašanj. Zakaj so se odločili postaviti rok za zastavljanje vprašanj... Mogoče, ker bi jih radovedneži precej zasuli z vprašanji in s tem posledično vplivali na časovno dobo izdelave iger? Vredno obdelave, a o tem raje kdaj drugič... ;-)

Wednesday, 13 June 2007

Safari Beta for Windows!

Pa sem nekako nepričakovano od prijatelja izvedel, da je na voljo Windows BETA različica Safarija (sicer sem vedel, da je v načrtu izdelave, nisem pa vedel, da je že na spletu, kjer ga je mogoče prenesti), kateri naj bi bil po podatkih kar dvakrat hitrejši od Firefoxa! To sem sedaj spravil na test. Resnično hitreje mi je odprlo le spletno stran Slo-Tech. Nekaj strani mi je hudi izmaličilo, a bom usemu skupaj pogledal skozi prste, saj je še vedno le BETA verzija. :-P

Ima pa nekaj ključnih prednosti. Hitrejši je v generiranju Java Scripta in podobnih stvari, poleg tega pa še zamegli robove pisave na spletni strani, tako da je brskanje po njej precej lepše in bolj zanimivo. Pa še stran sama izgleda veliko lepše. Pohvaliti gre tudi Apple-ovo novo spletno stran, ki mi je precej boljša od stare verzije. Nekako imam občutek, da so prav počakali na izzid novega Safarija, ter nato stran na novo očedili.



>>Klikni tu za prenos Appleovega Safarija!<<

Sunday, 10 June 2007

Super Mario na bobnih

Danes gledam po Youtube.com in naletim na izredno dober glasbeni film, ko en bobnar spremlja glavno temo Super Maria. No, super, si rečem in si ga zavrtim. Da se boste prepričali, da je res dober, sem spodaj prilepil video.



Drugače pa lahko taisti posnetek vidite tudi na Divjaski.net!

Friday, 8 June 2007

Photosynth technology preview

Microsoft Live Labs so spet usekali v polno! Tokrat so razvili napreden 3D prikazovalnik slik, ki sicer ni še dokončan za končno različico, jo je ja moč preizkusiti prek spleta. Namestiti si boste morali nekaj mb velik dodatek, kateri vam bo predvajal ta produkt. Prva mnenja so zares odlična, meni je stvar prirasla k srcu.

Ima številne funkcije:

- zoomiranje (sproti sliko "blura", tako da je cel čas slika skoraj jasna
- 3D avtomatsko modeliranje (vnešene slike avtomatsko postavi po prostoru tako, da samodejno ustvari nekakšno "3D mesto")
- enostavno brskanje med slikami, kar z miško (več o tem, ko boste stvar preizkusili)
- avtomatsko zaznavanje kamer in fotoaparatov

"Če še niste opazili gornjega linka, oz. navedeni ne deluje, poskusite tukaj!"


Še sistemske zahteve (kopirano iz glavne spletne strani "Photosynth"):

  • Operating System: Only Windows XP SP2 and Windows Vista RC1 or later are supported at this time.
  • Web Browser: IE6, IE7, Firefox 1.5 and Firefox 2.0
  • Memory: 256 MB of memory is a bare minimum; 1GB recommended.
  • Disk: This technology preview uses almost no disk space. The ActiveX control is less than 5MB in size, and no local disk storage is used when the code is running.
  • Graphics: We have tested Photosynth on graphics cards that are "Vista Aero Ready". This includes: support for DirectX 9 graphics with a WDDM driver, 128 MB of graphics memory (minimum), and 32 bits per pixel. If you want to find out whether your card is suitable, the Vista Upgrade Advisor tool will tell you. Photosynth may run on cards that do not meet this requirement, but performance may be poor and functionality may be impaired.

Še nekaj slik:




Thursday, 7 June 2007

iBuypower's $5,500 Ultra Gaming System

Ultra gaming sistemi današnje čase lahko stanejo kar preveč denarja. Tako je nedavno nazaj izšel nov ultra-gaming sistem proizvajalca iBuyPower, ki naj bi bil vreden okoli 5.500$.


Sistem je sestavljen iz ATX-ove matične plošče z Asus Striker Extreme i680 motherboard čipovjem. Uporablja v SLI vezani GeForce 8800 Ultra grafični kartici. Skupaj spada še zelo močen in kvaliteten napajalnik, pa seveda še trdo diskovje, vezano v RAID polje.

Ali se sistem splača kupiti ali ne, si preberite v tejle novici.

Wednesday, 6 June 2007

Apple posodobil linijo MacBook Pro

Danes sem malce brskal po Slo-Tech omrežju in naletel na zanimivo novico, ki pravi, da so se nedavno tega predstavili novi Apple-ovi MacBook Pro modeli. Ponašali naj bi se z višjimi zunanjimi vodili, boljšo kvaliteto zaslono, pa tudi lažji naj bi bili. Preberite si spodnjo novico:



Apple je danes brez pretiranega pompa (tega bomo deležni v prihodnjih dneh, med WWDC-jem) predstavil svoje nove prenosnike višjega cenovnega razreda. Prenovljeni MacBooki Pro temeljijo na platformi Santa Rosa, ki med drugim prinaša bolj ekonomično porabo energije in višjo frekvenco zunanjega vodila procesorjev (800 MHz, kot pri namiznih bratcih). Med pomembnimi novostmi sta tudi trenutno najhitrejša mobilna grafična kartica, nVidiin GeForce 8600M GT, ter novi zasloni z LED osvetlitvijo.

Več v izvorni novici in Appleovi trgovini.

Vir: Slo-Tech.com

Sunday, 3 June 2007

Siliciju so dnevi šteti...

Na univerzi v Manchestru so izdelali najmanjši tranzistor na svetu iz najtanjšega materiala, ki obstaja. Novi proces slovi na materialu, imenovanem "grafen", dvodimenzionalni oblki ogljika. Če se bodo zgodnje obljube projekta uresničile, bi lahko to pomenilo konec računalništvu na bazi silicija. Znanstvenika, ki izvajata raziskave, profesorja Laurence Eaves in Andre Geim, opisujeta grafen kot razvaljane nano-cevke, spojene v veliko ploščo.

Tranzistor, ki v širino meri le 10nm, učinkovito deluje kot samostojna elektronska naprava, kar pomeni, da lahko deluje hitreje in hladneje kot obstoječe tehnologije. Grafen je prevoden in ima izjemno majhen upor za tok elektronov. Naslednji korak je razvoj balistčnega tranzistorja, ki je mogoč samo zaradi tankosti materiala. Tak tranzistor izstreli en sam elektron skozi vrata, ki jih drugi, prosto gibljivi elektroni ne ovirajo

Friday, 1 June 2007

NFS Pro Street bo pesem malce drugačnejša...


Slučajno brskam po spletni strani NFSPlanet.com in naletim na enega prvih podrobnih predstavitev NFS Pro Street. Ker je teksta res veliko in je opis res odličen, ga bom kar prilepil (je sicer v angleščini, ampak mislim, da boste razumeli). Iz njega je razbrati, da bo NFS Pro Street čisto druga stvar in ne bo niti malo podobna prejšnjim delom. Več izveste v poročilo, ki kaže, da bo tale serija res nekaj izjemnega:

NFS Pro Street - First Look
We got an exclusive first look on Need for Speed Pro Street, the next game in the NFS series

Need for Speed Pro Street is the new title of the series and so Electronic Arts invited some of the fansite owners to EA Black Box, who are developing the game, to Vancouver, Canada. There we could get a first look at the game and even could play a pre-alpha version.

As far as I have seen, Need for Speed Pro Street is somewhat different than any other Need for Speed you know. If you think this is an add-on of any previous title of the series – it isn’t. NFS Pro Street is different; it has a totally new driving experience, new game modes and new features. With this title EA wants to shift up street racing to the next level.

The most important change is that the whole game takes place in closed tracks. EA did a lot of research on this and this is where the culture in real life is going, an aggressive street racing with almost no rules, taking place on closed roads without any cops or traffic.
The game is already in development for almost 2 years and there are going to be some significant changes. Basically, the main new features are damage, physics and smoke. All three things are highly evolved, but I’ll get to that later.

Damage:
What cops and traffic did in earlier NFS games to make it harder for you to finish the race, is now done by damage. The game is all about damage, you have to watch out, that you don’t wreck your car, because repairing is expensive and you might not be able to use it for a while.
This time the damage is not just scratches and bumps…this time you could wreck your car completely, so that you aren’t even able to finish the race. I watched it in action, and the damage model looks really amazing…far more realistic than what I’ve ever seen before! Bumpers and tires can fall off, windows break, hoods fly away and based on the material (metal, glass, plastic or carbon) it gets scratches or breaks. All the damage is calculated on-the-fly, so it doesn’t look always the same. It even depends on how fast you hit a wall, the car will be damaged based on many parameters. And the best thing is: the damage will affect your performance. The more you crash your car, the slower you will get. If you crash your car too much, the race is over.
Since repairing does cost some money, you might want to spend most of it to build in new parts to the engine and what is under the hood, than repairing the outside. It’s still street racing, so it actually would look cooler, if you don’t have a shiny new car without scratches, but a car where everyone knows that you already raced with it. We’ll see how this works out once the game steps further in development.

Locations:
The tracks in Need for Speed Pro Street are based on locations, which exist in the real world. EA did a lot of research and took many photos to make the tracks look as realistic as possible. As the player you travel all around the world to participate at the race events, which take place all over the world. Each event is hosted by different organizations, so it will always have a different style. It’ll play even a different music style, depending on which event you participate, but I’ll talk about that in the music section.

Game modes:
There are 4 game modes in Need for Speed Pro Street: GRIP, Drift, Drag and Speed Challenge. For every game mode, you will have your personal car, which is perfectly balanced for this type of race. EA didn’t talk much about the game modes in the game, but so far GRIP will be like the circuit mode, where you race a certain number of laps. The drift mode will be different than in NFS Carbon, because of the new car physics. To extend accessibility, Electronic Arts built in “assists”, which will help you steering the car and staying on the track. If you turn off all the assists, it’s more for the hardcore gamers and the game will be more like simulation – it is more real.
The drag mode returns, but there is no information yet, what will be different.
The new game mode is called Speed Challenge, which is mainly a really long track, where you can push your car to the limits. At highest speeds you race down a straight road, with almost no curves. But once you try to steer, you have to watch out not to get off the road, because that high speed can be dangerous…

Driving:
I could try the Nissan 350Z on the Infineon Raceway and I have to say (although I really sucked driving this track) it was really fun. You have the possibility to drive with assists on or off. I like the feeling of simulation games, so when you switch all assists off, the car is not easy to handle and it’s more realistic, due to the new physics. It doesn’t feel anymore like you’re driving a tank, as it was on the last Need for Speed games. This time you can drive the way you like. If you are more the “arcade-style” guy, you can just turn the assists on, and it is easier to drive, just as you’re used to it from older NFS titles. Need for Speed Pro Street still stays between an simulation- and arcade-game and this is how it should be.
A big affect on the driving experience will have the customization, but I will get to that later.

Cars:
It is typical for Need for Speed, that the game consists of licensed cars and so it is also this time. There will be more cars than in any other Need for Speed games. Unfortunately I can’t talk about the car list yet, but there will be cars from around 26 manufacturers. From all these cars, there will be 8 “super-cars”, which you will be able to tune to the high-end.
If you don’t like all the these eight super-cars, you are free to take a lower-end car and tune it up, so that you can compete with the better cars. In the end, it’s all about your driving and the tuning combinations, you build in your car. More about that under “customization”.

Customization:
The customization is a big part in Need for Speed Pro Street. For once, you have the visual styling with Autosculpt, we already know from NFS Carbon. But this time it’s much more detailed and you can autosculpt almost any part of the car. And the best thing is: The visual tuning of your car will affect the performance! So you should think about the practical sense of how you design your car, because of the new physics engine, every modification will affect the performance. It’s not only about the look anymore. For this reason EA built in for example a wind tunnel, where you can test your new car design, if it fits your needs. It’s a pretty cool feature, which I’m definitely going to use.

Apart from the visual tuning you have the performance tuning. As with Autosculpt also performance tuning is far more detailed than before. To extend accessibility, EA introduced different layers of modifications. On the first layer, the “arcade-style” people can upgrade their cars by just using predefined upgrade packages. If you want to go deeper though, there is a whole world of possibilities. You can change almost everything, parts of the engine, brakes, tires…there are 90+ individual part slots and 30+ tuning variables. You can modify your car in a way, that it fits exactly your needs. You can build in plenty of aftermarket parts, and each will affect the performance of your car in a different way. You have the possibility to test your car on a dyno though, and you’ll get a graphical feedback, so that you can find the best combinations of parts.
Since there is so much concentration on the customization, EA introduced a new feature called “blue prints”. You don’t have to build in every part you want immediately; you can save your tuning combinations as a blue print. So you can create your ideal combination of parts, and only if you apply the blue print to your car, they’re going to be built in.

Graphics:
I played only a pre-alpha version, so I can’t say very much about the graphics, but I can let you know, that it’ll be very detailed. The cars are designed to look more photo-real, not as in NFS Carbon. Each car has about 15.000 to 20.000 polygons, and they really look good. The lights reflects as it should, even based on the material, and as you already saw on the trailer, the damage model is very detailed too. The car models are real titbits for racing fans.

A big new graphical feature in this game is the smoke! In almost every racing game, the smoke the tires make looked very primitive or are even 2D textures. From what I saw at EA of NFS Pro Street, the smoke looks damn good. Especially when doing a burnout or drifting around it’s very important that it feels as real as possible. And it really does with the smoke, which was made with Shader Model 3.0.

We will see how it will look like with older graphic cars on the PC – the next-gen consoles can handle the graphical features very well so far. The system requirements for PC will definitely be higher than for Carbon or any other racing game lately, but we’ll know more about that as the development evolves.

Music:
As in every Need for Speed game the music is very important. This time EA got Junkie XL to create some tracks, which are playing during the game. Depending on which event you’re participating, you’ll listen to different music styles, like for example Hard Rock, Techno, Electronic or Punk. These styles are connected with the organizations, who set up these events.
Apart from Junkie XL there will be also other music from licensed artists.

Overall Opinion:
Honestly, I was quite surprised, when I heard that there won’t be any open world, that there won’t be even public roads and everything will take place on closed race tracks. But EA affirmed that NFS Pro Street has nothing to do with NASCAR or F1, it’s no simulation and it’s still the street racing you do with normal cars you can drive yourself on the streets. It’s still the aggressive racing style and once I saw the damage and the really high level of customization, my doubts have been blown away. You could modify almost anything and this weighs out together with the damage model the lack of police and traffic. Let’s say, I think EA did the right step and I’m already looking forward to take a look at the game, once it is more developed.

- by Bernhard aka Shocker

Thursday, 31 May 2007

iPod nano 4GB

Danes sem dobil v roke nov iPod prejšnje generacije s 4GB prostora. Odločil sem se, da ga nekoliko opišem, opravičujem se le za slike, ki so sicer simbolične, saj je fotoaparat trenutno nedosegljiv.



Danes sem skočil na pošto, prevzel pošiljko in jo skoraj takoj odprl. Notri sem našel značilno Apple-ovo iPod škatlo, ki je za moje pojme prav lepe oblike. Nasploh je znano, da Apple zmeraj poskrbi za izjemno lepe embalaže :D

No, najprej sem malce stestiral njegove funkcije. Moram reči da so res enkratne, saj lahko ocenjuješ pesmi, katere ti potem med shufflom iPod najprej predvaja, enostavno vrtenje med pesmimi, lahka nadgradljivost, ekstra plus pri kakovosti izdelka, le majcen minus bi dal pri predvajanju filmov. Teh formatov iPod namreč ne podpira.

Za uporabljanje potrebujete najprej iTunes, saj brez njega nalaganje stvari na bilokateri iPod ni mogoče.

Vedno pa lahko iTunes prenesete za druge namene, recimo za predvajanje vaše najljubše glasbe, poleg tega pa ponuja tudi branje podcastov, tako postane vaš iTunes multimedia center.



>>Če si želite prenesti iTunes, kliknite tukaj<<

Sedaj pa malce lastnosti mojega iPod nano-a.

Kapaciteta: 4GB
Teža: 43g
Dimenzije: 89 x 40 x 6 mm
Čas delovanja: do 24 ur
Baterija: LiOnska
Podpora za ID3: DA
Shranjevanje datotek: DA
Nadgradljiv firmware: DA
Zaslon: 1,5 " zaslon iz tekočih kristalov z modro-belim LED ozadjem, 176 x 132 točk
Frekvenčni razpon: 20 - 20.000 Hz
Podpora formatom: AAC, MP3, MP3 VBR, Apple Lossless, WAV, AIFF, JPEG, BMP, GIF, TIFF, PSD, PNG
Tip pomnilnika: Flash

Naj še posebej povdarim, da Apple-ovi iPodi uporabljajo LCD zaslone s tekočimi kristali, kar ustvari neverjetno natančno izrisovanje barv, kar skupaj prinese rezultate, kateri kažejo, da zmore iPod prikazovati 16.7mio barv (toliko kot računalniški LCD), naj v primero prikažemo trenutno najzmogljivejši mobitel, kateri prikaže trenutno okoli 250.000 barv.

Končna ocena in zaključek: iPod nano (tudi navaden iPod, sem ga testiral) je vreden vsakega tolarja oz. evra, saj je v samem vrhu predvajalnikov glasbe in podobnega. Poleg izjemne tankosti, zelo lahke posodobljivosti, podpore večina formatov in velike izbire pripomočkov, lahko uporabljate tudi EXTRA menu, v katerem najdete odlične pripomočke, kot je koledar dogodkov, beležnica, štoparica, ki ima zmožnost preštevanja časa za vsak krog posebej, vsebuje pa tudi igre. Zato si iPod nasploh povsem zasluži čisto petico. Vsaj z moje strani.



Na sliki: Nova generacija iPodov.

Need For Speed: Pro Streets

Kar nekaj časa je minilo, celih 11 dni, odkar nisem pisal v tale blog. To pa zato, ker sem ustvarjal neko dodatno stran, ki je nato propadla, zato se vračam na stara blog pota :D

V tem času odsotnosti se je kar veliko zgodilo. Ena najzanimivejših stvari bo zagotovo prihod novega, enajstega dela serije NFS - Need For Speed. "Znanstveniki" pri EA Games so delu obesili ime Pro Streets.



Igra naj bi se odvijala podnevi, znanega o njej pa ni veliko... Čeprav smo vsi dolgo čakali na 31 maj (danes), so ustvarili le glavno stran s petimi novimi screenshoti, v katerih je možno razbrati, da bodo spet prisotni muscle carji, ena glavnih novosti, katera bo igro zagotovo še bolj popestrila pa je možnost, da boste vaš avto popolnoma uničili.



Več o igri na uradni strani Needforspeed.com!

Sunday, 20 May 2007

Halo3 vs. Crysis

Sedaj se je po spletu sprožila debata, katera igra bo boljša - Halo3 ali Crysis?

Igri sta si po grafiki dokaj podobni, saj obe izkoriščata prednosti, ki jih prinaša DX10, obstaja pa tu ena ovira, če bi temu lahko tako rekli.

Halo3 je očitno tretji del serije Halo, kar pomeni, da bi moglo biti ime dobro uveljavljeno. Navsezadnje so s prejšnjimi dvemi deli prodali približno 13-14 mio kopij igre. Torej bodo ljudje šli kupiti igro le zato, da bi jo poskusili, saj so bila prejšnja dva dela dokaj uspešno narejena. Vendar je pri Crysisu drugače. Čisto nova serija, nobenemu se ne svita, kakšna bo zgodba ipd. Zato se bodo morali pri Cryteku malce bolj potruditi, da pridobijo publiko, kar utegne prinesti precej dobre rezultate...

>>Oglejte si video debato/pogovor o Halo3 in Crysisu<<

In še sliki za primerjavo v grafiki:

Halo3:


Crysis:


Za konec pa še zanimiva slika o sposobnostih DX10 - Slika iz realnosti in slika iz Crysisa:


P.S.: Jaz sem resnično mislil, da je slika Crysisa realna, slika na levi pa iz Crysisa :-P

Friday, 18 May 2007

Speedtest.net

Na internetu sem med brskanjem po Googlu, nakar sem zasledil povezavo do spletne strani Speedtest, spletno stran, prek katere lahko preverite hitrost vašega interneta.

Kliknete na svojo lokacijo, nakar vam sam preveri vašo hitrost uploadanja in downloadanja. Da bi bilo vse skupaj še bolj zanimivo, je merilec hitrosti preoblikovan v dirkalni obratomer.

Da bi lahko dodali še piko na i, pa so omogočili tudi možnost sharanja podatkov, prek večine forumov in blogov. Da sedaj to tudi dokažem, bom tukaj prilepil hitrostne podatke šolskega interneta, sedaj namreč to pišem v šoli :)



S klikom na sliko vas bo preusmerilo na navedeno spletno stran, kjer si boste lahko sami po zanimivi poti izmerili surovo moč vašega interneta :)

Wednesday, 16 May 2007

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl


Tako. Danes sem dobil v roke novo igro, imenovano v naslovu in sicer S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Zelo temačna igra, za katero sem si danes vzel cel dan, da sem jo preigral in, da vam jo malce podrobneje predstavim.

Začneš kot nek mrtvec v tako imenovanem "death truck", ki je prihajal iz "The Zone". The Zone ubistvu ponazarja nuklearno elektrarno v Černobilu, katero je razneslo več let nazaj. Tam so se naselila oz. zmutirala razna bitja. Vaš cilj skozi celotno igro pa je, da pridete v "The Zone" in sploh izveste, kdo ste, od kje prihajate in kaj sploh je The Zone.

V igri so prisotne številne pasti, vključno z radiacijo, katere že majhen odmerek pomeni smrt, saj se mutiranje v vas oz. razpadanje konstantno povečuje, nakar začnete močno krvaveti - naposled napoči SMRT.

Pred vsem tem se je možno obvarovati tako, da pijete Vodko (da, alkohol naj bi celo upočasnil radiacijo), se "fiksate" s protiradioaktivnimi injekcijami, ali pa se pozdravite s posebnim medicinjskim zavojčkom, zdizajniranim samo za delo v The Zone. Poleg tega imate na voljo vrsto oblek, katere vam pomagajo preprečevati učinek radiacije, v igri pa so prisotni tudi redki kamni, kateri vam dajo nadnaravne moči. Recimo, med njimi je tudi kamen, ki prepreči radiacijo.

Naslednja ovira je - LAKOTA. Ene izmed redkih strelskih iger, pri katerih se moraš poleg streljanja tudi hraniti. Če se ne nahraniš, ponovno pričneš pešati, nakar postaneš tako šibak, da kot ponavadi tudi tako - umreš.

Obstajajo tudi pasti, pri katerih morate biti pazljivi - to so tornadi, vortexi in podobno. Vse skupaj zna biti izjemno nevarno, zato je pametno se tega na veliko izogibati.

V igri so pravtako prisotni "zombiji", oz. mutirane živali/človeki ali pa popolnoma svoje vrste... Tako imaš proti koncu igre opraviti s krvosesi, ogromnimi pošastmi, poleg tega pa se za nameček še ves čas spopadaš z učinkom radiacije - seveda se od daleč ne sliši tako hudo, vendar je v igri precej težko - ubistvu si celo odvisen od sovražnikov, da kakšen pridevmes z anti-rad injekcijo, s katero se nabodeš in postaneš malce imun na radiacijo...

Igra ima odlično grafiko, prav tako ne manjka efektov, daleč najbolj pa so prisotni dialekti oz. pogovori. Teh je izjemno, slabo je le, da se jih niso potrudili izdelati več, saj se nekateri med seboj ponavljajo. Drugače pa je igra izredno igrabilna, močno optimizirana za vse platforme - od najšibkejših do najmočnejših. Tako te igra sama razvrsti med 3 kategorije. Prva je minimalna, tako zahteva le 512mb RAM-a in 2.2 P4 procesorje, druga kategorija (tja je mene vrglo) zahteva že 1.5GB RAM-a in AMD X24200+ procesorje, tretja in najvišja, pa je kategorija, ki zahteva največ RAM-a, to je 2GB in procesorje AMD X25200+! Poleg tega zahteva tudi 512mb kartice, kot so 8800 serije Nvidie in 2800 serije Ati. To je razlog, zakaj je igra tako močno igrabilna in optimizirana za veliko število platform. Navsezadnje so za razvijanje igre porabili več kot 10 let, kar se je očitno izplačalo. Vendar so tudi po tako dolgem obdobju razvijanja morali že prvi teden po izdaji igre narediti patch, saj so našli kar 63 hroščev...

Za nameček pa si oglejte še IGN-jev video review:

Tako, zdaj sem navedel nekaj najzanimivejših novosti v igri, za bolj podroben opis igre pa boste morali poseči po večjih straneh, recimo tukaj

Monday, 14 May 2007

Ati Radeon HD 2900XT je že zunaj!

Na Mimovrste sem zasledil grafično kartico Ati Radeon HD 2900XT za dobrih 445€! Deluje na 512 bitnem vodilu, uporablja 512 GDDR3 pomnilnika, njene privzete frekvence pa so 750/1650MHz (jedro/ram). Drugače so pa splošni podatki TUKAJ



Sicer pa naj bi grafična mirno posekala 8800GTS 640mb!

Če hočete izvedeti več o tej grafični je dobro, da si preberete naslednji članek o Radeonu HD2900XT

Navijanje vaše grafične kartice

Nekaj ljudi me sprašuje, čemu navijanje grafičnih kartic. Pa da zdaj obrazložim na hitro.

Navijanje grafične kartice prinese veliko prednosti. Poleg višjih frekvenc in večjih prenosov in obdelave podatkov, se lahko naužijemo tudi večjih FPS-jev v igrah, ki znajo biti še kako koristni prek Online-a. Nekaterim pa so važni FPS-ji za igračkanje s 3D Markom.

Če se hočete naučiti navijanja, vam bom tukaj spisal KRATEK vodič. Voltaže jedra in RAM-a ne bomo povečevali, saj boste potem skoraj gotovo potrebovali dodaten/boljši hladilnik. Za dodatne skrbi in vprašanja pa vprašajte na kakšnih računalniških forumih, najbolje na Slo-Tech. No, pa gremo naprej.

Naj najprej povdarim, da ne odgovarjam za nastalo škodo na vaši grafični kartici! Nekatere se navijajo bolje, nekatere manj, zato je dobro, da se pred navijanjem posvetujete na drugih forumih, kakšne so njihove izkušnje s podobnimi oz. istimi grafičnimi karticami. Prav tako je dobro vedeti, kje je "pregrevalna" meja vaše grafične kartice!

OK. Moja grafa je trenutno Ati Radeon X800GT 256mb PCI-E. Privzete frekvence ima 475/490 MHz (razmerje JEDRO/RAM). Navil jo bom s pomočjo programa AtiTool, ki testirano deluje tudi na Nvidiinih grafičnih karticah.

Sedaj, ko ste si prenesli navedeni program, ga inštalirajte, ter odprite. Sedaj se vam bodo odprla dva posamezna okna, eden bo vseboval vrtečo kocko, drugi pa bo vseboval menije in ostale stvari. Zgledalo naj bi nekako takole (pozor: kjer je slika AtiTool bi moral biti prikazovalnik temperature, a moja grafična ne vsebuje toplotnega senzorja.):



Potrebovali boste predvsem prikazovalnik temperature, ter glavni meni, na levi strani programa. Sedaj pa nekaj opozoril - Ker se meje temperature pri grafičnih karticah vse preveč razlikujejo, je dobro, oz. praktično nujno, da se posvetujete oz. pozanimate, kolikšna je še sprejemljiva temperatura vaše grafične kartice.

Dobro, sedaj se bomo spravili naviti JEDRO. Kliknite na FIND MAX CORE button.




S klikom se bo začela avtomatsko začelo višanje frekvence jedra grafične kartice. Program bo spotoma še dodatno segreval grafično kartico in iskal morebitne artefakte (popačenost slike, napake z delovanjem graf. kartice...). Seveda lahko prekinete navijanje s klikom na isti gumb kot prej, torej s pritiskom na abort. Tedaj se višanje frekvence ustavi in "obleži" na tisti, katera je trenutno najvišja. Če se vam grafična ne pregreva in nima pslošnih artefaktov, potem je jedro navito in stabilno. Prva stvar, ki jo boste lahko opazili v prid naviti grafični bo nekaj deset FPS-jev več pri tistem vrtenju kock. Da pa boste prepričani, ali je vaše jedro stabilno, pa boste lahko poskusili tudi z nekajurnim igranjem kakšne zahtevne igre. Če se po nekaj urah igranja grafična ne pregreje in ne začne metati artefaktov, potem je jedro stabilno. Enak postopek torej sledi za navijanje video RAM-a.

Sedaj, ko ste navili grafično, lahko nastavitve shranite in sicer tako, da kliknete pri frekvencah NEW, poimenujete nov save in ga shranite. Potem boste lahko vsakokrat, ko boste potrebovali hitrost, nastavili svoje nove nastavitve in delali naprej. Postopek shranjevanja predstavljajo spodnje slike:





Tako, vaša grafična kartica je sedaj navita! Sledi še nekaj uric testiranja. Če se izkaže vaša grafična za stabilno pri takšnem navitju, potem jo lahko mirno uporabljate. Če pa vas skrbi zaradi porasle temperature, potem pa si pritrdite dodaten ventilator, ali pa zamenjajte hlajenje na grafični kartici!

Lepo pozdrav in uživajte v boljši kvaliteti ;)

Saturday, 12 May 2007

Ati Radeon HD2900XT DX10

Na internetu sem malo bral o tej grafični kartici, natančneje znani 2900XT. Bo prva ATI-jeva mineštra, ki bo podpirala DX10, ampak naj bi jo že prehitela Nvidiina 8800GTS. To so nepotrjene informacije.

Grafična naj bi prišla v prodajo približno junija poleti, cena pa je še neznana. Ampak če bo predraga bodo kupci raje ostali pri sedaj zelo ugodnih cenah Nvidie, kar utegne biti nevarna poteza ATI-ja. Grafična bo furala na 512 bitnem vodilu in s 512 GDDR3 pomnilnika. Njegov močnejši brat z oznako XTX bo imel 512 GDDR4 rama, ki pa naj bi bil izjemno drag... Ponekod pa pravijo, da bodo vanjo spravili 1GB DDR3 Bomo videli :D

Jedro 2900XT bo teklo na 742MHZ-jih, RAM pa na približno 1.65MHZ-jih, brez DDR lastnosti je to 825MHZ. Solidna oprema zraven bo kakšen Core 2 Duo ali pa novejši AMD-ji, ki naj bi brez problema posekali današnje Intele, seveda pa je pomemben tudi RAM. Tega naj bi bilo spodobno kupiti vsaj 2GB.


Vsaj lepo je okrancljana nazunaj :D

Friday, 11 May 2007

Manjša predelava

Tako, zdaj je točno 2.04 ponoči (Blogspot ima malce pomešan časovni pas, pa mi piše, da se post napisal ob petih pa nekaj popoldne). Ker nisem imel kaj za počet, sem si zavrtel Ano Pupedan in malce predelal moj desktop. Prej mi je bil malo razmetan, izvirno idejo za preoblikovanje pa mi je dal Kristjan Dekleva in to ravno med plesom, ko sem uporabljal njegovo računalo in se nemudoma zaljubil v njegovo temo :-P

Tukaj imate sliko, da malce vidite moje novo delovno okolje :)

Wednesday, 9 May 2007

MovieMistakes.com

A bi kdo šel verjet, da je nas spremljajo filmske napake tudi v najbolj prestižnih filmih? Pa vendar se zgodi, ampak za moje pojme prepogosto... Je pa res, da še nisem slišal koga, da bi govoril okrog od kakšnih napak... Mogoče ravno zato dajejo takšne filme pozno, ker se nam že spi in komaj da še gledamo... :P

Vendar je nekaj res neumnih, da dobite vizualni pregled, si oglejte filmčke, da ne bom na dolgo tvezil tod okrog... ;)







To bo zaenkrat vse, če še kaj neumnega najdem, brkžkone postam :D

Sunday, 6 May 2007

TDU Drifting

TDU - igra za vse! V njej lahko dirkaš, pa tudi driftaš! To je meni uspelo, zato sem se odločil malce posneti. Uporabil sem hardcore mode, bil sem pa v online načinu, zato boste lahko videli nekatere avte, ki vozijo po dirkalni progi.

Vozil sem sledeče avte:

- Ferarri Enzo Fully Tuned
- Ferrari F430 Spyder
- AC290 Fully Tuned

V filmčku sem malce narobe navedel modele avtov a nič zato. Ravno zato sem zdaj napisal modele pravilno ;)

Spodaj še filmček, kjer lahko vidite driftanje. V kratkem času jih bom naredil še več.

Windows Server Longhorn Beta3

Hah, Windows sped napada s Server Editions... Tokrat z Longhornom Beta3, ki naj bi bil prvi javni Longhorn Server Edition sistem, pa še brezplačen...

Me pa izjemno čudi, zakaj enostavno ne naredijo operacijskega sistema, ki bo združeval vse uporabne nastavitve za domačo uporabo, ter server nastavitve... Tako nam nebi bilo treba plačevati dodatnih operacijskih sistemov, ki so uporabni le za serverje...

Na uradni strani lahko izveste malce več o teh novih Windowsih, ki pa zgleda da imajo kar nekaj novih opcij... Vsekakor bo boljši kot Windows Server Edition 2003, a bo verjetno Linux, pa Unix tisti, ki bodo še naprej prevladovali v Server sistemih...

http://www.pcpop.com/pcpopimg/05/1/14-8-47-59-775280077.jpg

Kaj bo iz tega še nevem, me pa niti ne zanima, ker nimam doma serverjev.

Friday, 4 May 2007

TDU - Test Drive Unlimited

Eko, sedaj imam priliko, da malce izkažem svoje veselje ob nakupu igre Test Drive Unlimited. Prej sem imel malce "spiratizirano" verzijo (vem, sem podel), ampak me je igra tako prevzela, da sem jo enostavno moral naročiti.

Opis igre sem opravil v mojih prejšnjih blogih, če kaj spremljate moje postanje na blogih, ste imeli možnost prebrati, ampak sedaj še enkrat ne bom razpravljal. Za natančne opise si pač oglejte primerne strani prek Googla ;)

Bom pa z veseljem malce opisal Online način igranja.

Igra se začne super, kupiš avto, hišo in gremo dalje, kot pri offline načinu. Eno dirko še oddirkaš in že si pripravljen na Online System. Že lahko srečaš nekaj izkušenih dirkačev, ki pa imajo vsi hitre avte, od Ferrarijev dalje. Zato jih je bolje pustiti pri miru (drugače boste ob denar), in raje nadirkate par prog, da si lahko nabavite nove avte in hiše. Potem se vrnite nazaj in jim pokažite hudiča :D

No, nekaj malega o "community", sedaj pa naprej o prednostih Online-a:

Ustvarjaš lahko lastne klube, ali se jim pridružiš - pošlješ prošnjo in če jo sprejmejo si sprejet, če je ne, potem pa nič. Vendar morate paziti v kak klub se vpišete, saj ste lahko naenkrat v le enem klubu. Nekateri klubi te celo financirajo, kar pomeni, dodaten pritok denarja za nabavnjo najmočnejših strojev (ala Saleen S7, Ferarri Enzo, Pagani Zonda, Murcielago, Koenigseeg C8S in tako dalje)... Vse skupaj lahko še dodatno sfriziraš, tako, da lahko z nekaterimi avti letiš čez 400Km/H (Testirana avta, ki dokazano toliko grejo - sfrizirana - Saleen S7 in Koenigseg C8S - slednji je hitrejši).

Ustvarjaš lahko tudi svoje lastne proge, kar pomeni, da lahko z njimi zaslužiš OGROMNO (trikrat povdarjeno) denarja. Vse, kar moraš narediti je postaviti svojo progo, narediti rekord, ki ga nobeden ne more prebiti, nastavite vstopnino 30 tisoč dolarjev, glavno nagrado pa 100 tisoč dolarjev. Kar nekaj ljudi bo poskušalo a zaman, denar vstopnin pa se bo kar naprej stekal na vaš račun. Preprosto torej. Silno preprosto...

Pa še nešteto funkcij, ki jih sploh menda še nisem odkril, je na voljo, zato hitro po TDU, da nardimo kak SLO Club, pa bomo tam dirkali :-P

Še par SIMBOLIČNIH slik TDU-ja (klikni na sliko za polno resolucijo):

http://cache.kotaku.com/images/2006/07/tdu-thumb.jpg

http://www.testdriveunlimited.com/referral-program/images/TDU_Ref_Image.jpg

http://www.xbox360france.com/upload/Gallery/TDU_289.jpg

Hmmm, sem verjetno pozabil še omeniti, da se lahko PC-jaši prek Online-a pomerite tudi z Xbox 360 userji, pa PS2 in PS3 userji tudi ;)

Aja, še to: Kdor pride na online "strašit" (beri: igrat), moj nickname je Bross309Cake (tako neumno je zato, ker sem mogel izbrat nek nickname, ki ga še nobeden nima - sicer pa zgleda kr kul :D)

LP

Sedaj na Blogspot

Sit sem že tistih čudnih reči, ko ti kar naenkrat preneha delovati Wordpress (ja, tudi to se je že zgodilo :P), zato sem slučajno naletel na blog enega tipa, ki ima tale blog postavljen prek spletne strani Blogspot. Zato sem se odločil pač, da si ga tukaj naredim tudi jaz, saj konec koncev bo isto, kot če ga delam v Wordpressu, le manj se bom zezal... :D

Zdaj ko malce "listam" po Blogspot nastavitvah, sem uvidel, da lahko stran celo spreminjam po svojih željah, tako, da, če se mi bo dalo (mogoče kasneje), spremenim malce podobo templejta... Do takrat, pa... Itak ne boste niti opazili... :D